모든 선수가

추적해야 할

5가지 핵심 지표

많이 뛰거나 빠른스프린트를 한다고 해서 

꼭 좋은 선수가 되는 것은 아닙니다. 

모든 수준의 경기에는 반드시 요구되는 

체력 기준이 있습니다. 


사커비는 최상위 프로레벨에서 

선수 평가에 사용되는 5가지 핵심 지표를 

제공하여, 목표로 하는 클럽, 

리그 기준에 도달할 수 있도록

도와줍니다.

TOP SPEED
 

경기 중에 도달한 최고 속도를 보여줍니다.
폭발적인 파워와 스프린트 잠재력을 평가해 보세요.

DPM
Distance Per Minute

1분당 이동한 거리를 보여줍니다.
활동량과 경기 템포를 이해할 수 있습니다.

HSR PORTION
High Speed Running Portion

시속 20km 이상으로 이동한 거리의 비율입니다.
전환, 역습, 회복 상황에서의 임팩트를 측정합니다.

HPM
HSR Per Minute

분당 고속 질주(HSR) 거리입니다.
HSR Portion과 함께 보면 고강도 러닝이 짧고 자주인지, 또는 길고 간헐적인지 파악할 수 있습니다.

SPM
Sprint Per Minute

분당 시속 25km 이상 스프린트 횟수입니다.
폭발적인 고강도 퍼포먼스를 평가합니다.

포지션 및 

선수 레벨별 

벤치마크 범위

퍼포먼스 지표 

용어안내


사커비 분석 전반에 사용되는 정의입니다.

에너지 인덱스

ENERGY SCORE
18개의 체력 지표를 기반으로 산출한 통합 에너지 퍼포먼스 점수입니다. 점수가 높을수록 에너지를 생성·발휘하는 능력이 뛰어남을 의미합니다.

기본 활동 데이터

DISTANCE RUN
총 이동 거리입니다.
PLAY TIME
분석에 포함된 총 플레이 시간입니다.

속도 지표

AVE SPEED
평균 속도입니다. 총 이동 거리를 시간으로 나누어 계산합니다.
TOP SPEED
기록된 최고 속도입니다.
SPRINTS
스프린트 발생 횟수(1초 이상 시속 25km 이상).

고속 이동 지표

HSR
1초를 초과해 시속 20km 이상을 기록한 횟수입니다.
HSR DISTANCE
시속 20km 이상 구간에서 이동한 거리입니다.
HSR PORTION
총 이동 거리 중 고속(HSR) 구간이 차지하는 비율(%)입니다.

분당 활동 지표

DPM
(분당 이동거리)
1분당 이동한 거리입니다. DPM = 총 이동거리(m) ÷ 플레이 시간(min)
HPM
(분당 고속 달리기 횟수)
분당 HSR 횟수입니다. HPM = HSR 횟수 ÷ 플레이 시간(min)
SPM
(분당 스프린트)
분당 스프린트 횟수입니다. SPM = 스프린트 횟수 ÷ 플레이 시간(min)
APM
(분당 민첩 동작)
분당 민첩 동작 수입니다. APM = 민첩 동작 수 ÷ 플레이 시간(min)

민첩성 지표

COD
(Change of Direction, 방향 전환)
방향이 30°를 초과해 바뀐 횟수입니다.
AGI ACTIONS
(Agility Actions, 민첩 동작)
가속·감속·방향 전환 등 민첩 관련 동작의 총합입니다.
ACCEL
(Acceleration, 가속)
가속도가 2 m/s²를 초과한 경우의 횟수입니다.
DECEL
(Deceleration, 감속)
감속도가 −2 m/s²보다 작은 경우의 횟수입니다.
HI-ACCEL
(High-Intensity Acceleration, 고강도 가속)
가속도가 3 m/s²를 초과한 폭발적 가속 횟수입니다.
HI-DECEL
(High-Intensity Deceleration, 고강도 감속)
감속도가 −3 m/s²보다 작은 급감속 횟수입니다.

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월간 결제 시 : 월 $6.9

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모든 선수가 추적해야 할 

5가지 핵심 지표

많이 뛰거나 빠르게 스프린트한다고 해서 반드시 좋은 선수가 되는 것은 아닙니다. 

하지만 모든 수준의 경기에는 반드시 요구되는 체력 기준이 있습니다. 


SOCCERBEE는 최상위 프로 레벨에서 선수 평가에 사용되는 다섯 가지 

핵심 지표를 제공하여, 목표로 하는 클럽이나 리그의 기준에 도달할 수 있도록 

도와줍니다.

TOP SPEED
 
  • 경기 중 기록한 최고 속도를 표시합니다.
  • 폭발적인 가속 능력과 스프린트 잠재력을 평가하세요.
DPM
분당 이동거리
  • 분당 이동한 거리를 보여줍니다.
  • 출전 시간과 관계없이 선수의 전반적인 활동량을 파악할 수 있는 지표입니다.
HSR PORTION
고속 달리기 비율
  • 시속 20km 이상 구간이 전체 이동거리에서 차지하는 비율입니다.
  • 전환, 역습, 수비 복귀에서의 기여도를 가늠합니다.
HPM
고속 달리기(분당)
  • 분당 고속 이동 횟수입니다.
  • HSR 비율과 함께, 고강도 질주가 짧고 자주 발생하는지 혹은 길고 드물게 발생하는지 보여줍니다.
SPM
스프린트(분당)
  • 분당 시속 25km 이상 스프린트 횟수입니다.
  • 폭발적인 고강도 퍼포먼스를 평가합니다.

포지션 및 선수 레벨별 벤치마크 범위

퍼포먼스 지표 용어안내


SOCCERBEE 분석 전반에 사용되는 정의입니다.

에너지 점수

ENERGY SCORE 18개의 체력 지표를 종합해 산출한 에너지 퍼포먼스 점수입니다. 점수가 높을수록 활동 중 피지컬 퍼포먼스가 뛰어났음을 의미합니다.

기본 활동 데이터

DISTANCE RUN 총 이동 거리입니다.
PLAY TIME 분석에 포함된 총 플레이 시간입니다.

속도 지표

AVE SPEED 평균 속도입니다. 총 이동 거리를 시간으로 나누어 계산합니다.
TOP SPEED 활동 중 기록된 최고 속도입니다.
SPRINTS 스프린트 발생 횟수입니다. 시속 25km/h 이상으로 1초 이상 달린 경우에 집계됩니다.

고속 이동 지표

HSR 시속 20km/h 이상으로 1초 이상 이동한 횟수입니다.
HSR DISTANCE 시속 20km/h 이상 구간에서 이동한 거리입니다.
HSR PORTION 총 이동 거리 중 고속(HSR) 구간이 차지하는 비율입니다.

분당 지표

DPM (분당 이동거리) — 분당 이동한 거리입니다. DPM = 총 이동거리(m) / 플레이 시간(min)
HPM (분당 고속 달리기 횟수) — 분당 고속 이동거리 횟수입니다. HPM = HSR 횟수 / 플레이 시간(min)
SPM (분당 스프린트) — 분당 스프린트 횟수입니다. SPM = 스프린트 횟수 / 플레이 시간(min)
APM (분당 민첩 동작) — 분당 민첩 관련 동작 수입니다. APM = 민첩 동작 수 / 플레이 시간(min)

민첩성 지표

COD (Change of Direction, 방향 전환) — 30°이상 방향 전환을 기록한 횟수입니다.
AGI ACTIONS (Agility Actions, 민첩 동작) — 가속, 감속, 방향 전환 등 민첩과 관련된 동작의 총합입니다.
ACCEL (Acceleration, 가속) — 가속력이 2 m/s²를 초과한 경우의 횟수입니다.
DECEL (Deceleration, 감속) — 감속력이 −2 m/s²보다 작은 경우의 횟수입니다.
HI-ACCEL (High Intensity Acceleration, 고강도 가속) — 가속력이 3 m/s²를 초과한 폭발적 가속 횟수입니다.
HI-DECEL (High Intensity Deceleration, 고강도 감속) — 감속력이 −3 m/s²보다 작은 급감속 횟수입니다.

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